Смотреть мультики на планшете или играть на компьютере — такой досуг детям заходит на ура. В меру разрешается, но что делать, если ребенок часами не отходит от экрана? Как замотивировать дочку или сына оставить гаджеты и заняться чем-то другим?
лайфхаки для родителей
Раскрывать свои таланты в театральной студии «Ирбис»
Творить своими руками в гончарной школе «Вдохновение»
Открыть летние приключения в городе вместе с «Корпорацией гениев»
Веселиться и смотреть световое шоу на батут-арене «MaxFun»
Пройти обучающий интенсив по программированию в школе «Алгоритмика»
Как отвлечь ребенка от гаджетов
6+
Пройти обучающий интенсив по программированию в школе «Алгоритмика»
Уже совсем скоро начнутся летние каникулы — все школьники мечтают, что будут делать всё, что им захочется! А чем нравится заниматься современным детям? Сидеть в телефонах… Как помочь родителям и отвлечь ребят от бесцельного просмотра роликов в соцсетях?
Международная школа программирования «Алгоритмика» предлагает разнообразные программы на лето, которые не только заинтересуют детей полезным современным цифровым контентом, но и помогут активно провести свободное время на свежем воздухе, посетить интересные выставки, посмотреть кино, принять участие в викторинах, квестах и мастер-классах! Каждый день в школе проходит интересно и насыщенно.
Школа предлагает разнообразные интенсивы, среди которых каждый может выбрать для себя что-то интересное — программирование, дизайн, блогинг, летсплей, работу с нейросетями, разработку своего IT-стартапа — в офлайн- или онлайн-формате.
Опытные преподаватели и вожатые помогают ребятам сдружиться, создают комфортную атмосферу и обеспечивают безопасность пребывания.
«Нейросмена»
Создаем и креативим в команде с искусственным интеллектом.
«Летсплейщики»
Работаем в лаборатории цифровых проектов в роли игровых блогеров.
«Графический дизайн и Блогинг»
Создаем творческие проекты и качественный видеоконтент с минимальным набором оборудования.
«Раз, два, три... Стартап лети!»
Создаем прототип IT-продукта для своего стартапа с помощью Figma.
компьютерная грамотность (10–12 лет);
графический дизайн (9–14 лет);
создание проектов на Python + навыки самопрезентации (13–16 лет);
3D-моделирование (Blender, 13–16 лет);
Android-разработка (12–16 лет, основы мобильной разработки с помощью сервиса Android Studio);
создание чат-бота в Telegram на Python (13–15 лет).
Каждые 2 недели начиная с 3 июня стартуют интенсивы по темам: