Развлечения Подробности Главный босс — повариха: пермские школьники создают компьютерную игру о погоне за сосиской в тесте в школе

Главный босс — повариха: пермские школьники создают компьютерную игру о погоне за сосиской в тесте в школе

Цель игрока — спуститься с четвертого этажа в столовую и купить сосиску в тесте

Главная цель игрока — достать сосиску в тесте | Источник: LunchTime Legends, заставка «Большая перемена: погоня за сосиской»Главная цель игрока — достать сосиску в тесте | Источник: LunchTime Legends, заставка «Большая перемена: погоня за сосиской»

Главная цель игрока — достать сосиску в тесте

Источник:

LunchTime Legends, заставка «Большая перемена: погоня за сосиской»

Несколько пермских школьников создают игру «Большая перемена: погоня за сосиской» (возрастной ценз пока не определен). Главная цель игрока — несмотря на препятствия, добежать до столовой и купить сосиску в тесте.

Над проектом работает молодая инди-студия LunchTime Legends из трех учеников пермской Школы дизайна «Точка». Арсений Котельников пишет и оптимизирует код, Сергей Пархачев занимается программированием и геймдизайном, Анна Николаева отвечает за 2D- и 3D-графику, внешний вид и удобство интерфейса. Ребята создали ее за два месяца.

По сюжету «Большой перемены: погоня за сосиской», у героя простая цель — спуститься с четвертого этажа и купить сосиску в тесте в столовой. Но школьные коридоры превращаются в полосу препятствий — нужно исследовать кабинеты, искать деньги и защищаться найденными предметами. В ход идут даже вантуз и швабра. При этом каждое действие меняет условия прохождения — победы над задирами повышают репутацию школьника, но привлекают более сильных противников. Обыск мусорок помогает пополнить кошелек, зато снижает авторитет, оружие герой улучшает в кабинете технологии, а с конфликтными старшеклассниками можно договориться. В конце уровня его ждет главный босс — повариха.

«Игра погружает пользователя в другую версию знакомого каждому места — школы, где нет привычных правил, — рассказывают разработчики. — Проект не стремится к реалистичному воспроизведению школы, а превращает ее в пространство свободы действий».

Так примерно выглядит путь за хот-догом

Источник:

LunchTime Legends, заставка «Большая перемена: погоня за сосиской»

Игра стала победителем детского хакатона «game.зин» Школы дизайна «Точка». Летний этап программы проходил в Перми летом, команда получила от Фонда креативных индустрий Пермского края приз 50 000 рублей на доработку игры.

В сентябре при поддержке Фонда разработчики представили проект на «Игропроме» в Москве. Там на игру обратил внимание Денис Коробков, больше известный как WELOVEGAMES — игровой стример и видеоблогер, и показал стенд с игрой пермяков во время стрима с выставки.

Демоверсию игры уже можно скачать на Myindie.net, а в октябре разработчики планируют разместить игру в Steam и на других площадках.

Ранее мы сообщали, что создатели игры «Черная книга» (6+) про приключения колдунов в Чердыни сделали по ней настолку — она стоит 5 тысяч рублей.

ПО ТЕМЕ
Лайк
TYPE_LIKE0
Смех
TYPE_HAPPY0
Удивление
TYPE_SURPRISED2
Гнев
TYPE_ANGRY0
Печаль
TYPE_SAD0
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
Комментарии
1
Гость
ТОП 5
Рекомендуем