Город Игровые аккаунты как новый цифровой актив: есть ли перспективы выйти из «серой зоны»

Игровые аккаунты как новый цифровой актив: есть ли перспективы выйти из «серой зоны»

Эксперты рассказали, почему профили стали объектом инвестиций

Киберспортсмены и геймеры зарабатывают на продаже готовых персонажей | Источник: ru.freepik.comКиберспортсмены и геймеры зарабатывают на продаже готовых персонажей | Источник: ru.freepik.com

Киберспортсмены и геймеры зарабатывают на продаже готовых персонажей

Источник:

ru.freepik.com

Рынок цифровых товаров меняется. Еще недавно главным активом считались внутриигровые предметы, скины или виртуальная валюта. Сегодня всё больше внимания привлекают игровые аккаунты — полноценные профили в популярных онлайн-играх. Их покупают, продают и даже используют как средство инвестиций. Пока этот рынок остается преимущественно серым, но именно в нем можно увидеть зачатки будущей экономики цифровой собственности.

Зачем покупают и продают игровые аккаунты

Прокачка персонажа в MMO или шутере может занимать сотни часов. Покупка готового аккаунта позволяет мгновенно получить доступ к высокому уровню и редким предметам. Показательный пример — аккаунт в «Фортнайте» со скинами. Аккаунт с эксклюзивными скинами, редкими достижениями или наградами из старых сезонов воспринимается как символ «элитарности» в игровом сообществе.

Киберспортсмены, стримеры и блогеры используют покупку аккаунтов для расширения контента: например, игры на разных рангах или с редкими героями. Это как купить аккаунт в «ТикТоке» с определенной аудиторией. Некоторые игроки покупают и перепродают аккаунты, используя как форму инвестиций: цена «раскачанного» профиля со временем может вырасти.

Как работает рынок

Сегодня большинство сделок проходит через форумы, Telegram-каналы и специализированные сайты. Некоторые сервисы выступают посредниками: предлагают «гарантов», защиту сделки и проверку аккаунтов. Так как подобные сделки часто находятся в «серой зоне», то официальных каналов покупки попросту нет.

Последние годы появились целые студии, которые создают и развивают десятки аккаунтов для последующей продажи. Цены варьируются: от пары долларов за «свежий» профиль до тысяч долларов за аккаунты с уникальными предметами или высоким рейтингом.

Проблемы и риски

В пользовательских соглашениях почти всех игр прямо указано: продажа аккаунтов запрещена. То есть игрок рискует потерять доступ к профилю без возможности вернуть деньги.

Разработчики активно борются с торговлей аккаунтами. Купленный профиль могут заморозить за нарушение правил.

Учитывайте, что продавец может восстановить доступ к аккаунту через почту или привязанную SIM-карту. Даже крупные «гарант-сервисы» не обеспечивают полной безопасности сделки.

Перспективы рынка

Несмотря на серый статус, спрос на игровые аккаунты растет. Игры становятся всё более долгосрочными, а вложение времени в прокачку растет. Уникальные скины и достижения превращаются в редкий и востребованный ресурс. Игроки начинают воспринимать аккаунт как цифровую собственность, а не просто временный логин.

Можно предположить, что рынок аккаунтов будет двигаться в сторону большей легализации и интеграции в официальные механики.

Разработчики могут сами создать площадки для продажи и передачи аккаунтов с проверкой и гарантией безопасности. Кроме того, привязка игровых достижений и предметов к блокчейну сделает возможной прозрачную передачу аккаунтов и внутриигрового контента.

В ряде стран уже обсуждаются законы о цифровой собственности. Если аккаунты будут признаны активом, сделки можно будет легально оформлять.

Реклама. Индивидуальный предприниматель Цеков Кирилл Сергеевич, ИНН 613204616036

ПО ТЕМЕ
Увидели опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter
ТОП 5
Рекомендуем